スーパーファミコン — Super Famicom
Lancée le 21 novembre 1990 avec deux titres simultanés, la Super Famicom fut accueillie avec enthousiasme malgré les nombreux reports qui avaient précédé sa sortie. Dès le départ, elle bénéficia d'un catalogue solide grâce aux tiers-partis fidèles à Nintendo depuis l'ère Famicom.
— Super Famicom Perfect Catalogue, G-MOOK 176, p. 8
Histoire
La Super Famicom est la console de salon de deuxième génération développée par Nintendo, successeur du Famicom (1983). Son développement débuta officieusement en 1987, lorsque Nintendo annonça publiquement en septembre de cette année travailler sur un successeur 16 bits. Un prototype fonctionnel et des spécifications détaillées furent présentés en novembre 1988.
La sortie, initialement prévue pour juillet 1989, fut repoussée à plusieurs reprises. L'une des raisons majeures fut la décision, finalement abandonnée, de maintenir une compatibilité avec les cartouches Famicom — un objectif techniquement et économiquement trop coûteux face à la pénurie mondiale de semi-conducteurs de la fin des années 1980.
Lancée le 21 novembre 1990 au Japon au prix de 25 000 ¥ (taxes comprises), elle fut vendue à plus de 49,1 millions d'exemplaires dans le monde, consolidant la domination de Nintendo sur le marché domestique japonais tout au long des années 1990.
Face à la concurrence de la PlayStation et de la Saturn en 1994–1995, Nintendo prolongea délibérément la vie commerciale de la machine : en août 1995, cinq titres majeurs furent vendus avec un coupon permettant d'acheter la console 4 000 ¥ moins cher. Le 14 août 1996, le prix officiel fut ramené à 9 800 ¥. La console resta en activité plus de dix ans après son lancement, une longévité remarquable pour l'époque.
La Super Famicom resta en service plus de dix ans grâce à une stratégie d'extension de vie délibérée de Nintendo, qui réagit à la montée en puissance de la PlayStation et de la Saturn en réduisant son prix et en proposant des coupons promotionnels accompagnant ses grandes sorties.
— Super Famicom Perfect Catalogue, G-MOOK 176, p. 9
Spécifications techniques
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Modèle | SHVC-001 |
| CPU | Ricoh S-A1 (WDC 65C816 custom) — 1,79 MHz / 2,68 MHz / 3,58 MHz |
| RAM principale | 128 Ko (DRAM) |
| RAM son | 64 Ko (SRAM) |
| VRAM | 64 Ko |
| Résolution | 256×224 / 512×224 / 256×239 / 512×239 (non-entrelacé) — 256×448 / 512×478 (entrelacé) |
| Couleurs simultanées | Jusqu'à 2 048 parmi 32 768 |
| Sprites | 128 par écran, 8×8 à 64×64 dots, 16 couleurs |
| Plans de fond (BG) | Maximum 4 plans |
| Modes graphiques | 8 modes (Mode 0 à Mode 7) |
| Fonctions spéciales | Rotation/zoom (Mode 7), semi-transparence, mosaïque, fenêtrage, HDMA, raster scroll |
| Puce son | Sony SPC700 (S-DSP + S-SMP) — 2,048 MHz |
| Canaux audio | 8 canaux ADPCM 16 bits stéréo |
| Fréquence d'échantillonnage | 32 KHz |
| Effets audio | Enveloppe, écho, délai, pitch, noise, pitch bend |
| Connecteurs | Entrée cartouche, 2× contrôleur, AV multi-out, RF switch (28 broches extension) |
| Alimentation | AC 10V 850mA / 8W (adaptateur dédié) |
| Dimensions | 200×242×74 mm |
| Poids | environ 1 350 g (avec 2 contrôleurs) |
Architecture graphique — les 8 modes écran
Le PPU (Picture Processing Unit) de la Super Famicom est composé de deux puces custom Ricoh : S-PPU1 et S-PPU2. Elles gèrent l'ensemble de l'affichage indépendamment du CPU. Le système propose 8 modes d'affichage configurables par le développeur :
| Mode | BG rotatif | BG count | BG1 | BG2 | BG3 | BG4 | Couleurs max |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | — | 4 | 4c | 4c | 4c | 4c | 96 parmi 32 768 |
| 1 | — | 3 | 16c | 16c | 4c | — | 264 |
| 2 | — | 2 | 16c | 16c | — | — | 240 |
| 3 | — | 2 | 256c | 16c | — | — | 376 |
| 4 | — | 2 | 256c | 4c | — | — | 280 |
| 5 | — | 2 | 16c | 4c | — | — | 144 |
| 6 | — | 1 | 16c | — | — | — | 120 |
| 7 | ✓ | 1 | 256c | — | — | — | 256 |
Le Mode 7, signature visuelle de la console, permet la rotation et le zoom d'un plan de fond en temps réel. Exploité dès le lancement avec F-ZERO, il devint la marque de fabrique du hardware SFC pour les jeux de course en vue plongeante.
Variantes hardware
Super Famicom Jr. (スーパーファミコンジュニア)
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Modèle | SHVC-101 |
| Fabricant | Nintendo |
| Date de sortie JP | 27 mars 1998 |
| Prix JP | 7 800 ¥ |
| CPU | Ricoh S-CPUN (CPU + PPU intégrés sur une seule puce) |
| RAM | 128 Ko DRAM + 64 Ko SRAM (son) |
| Dimensions | 187×182×69 mm |
| Poids | environ 500 g |
| Suppressions vs original | Connecteur RF 28 broches supprimé, sortie S-Video supprimée, sortie RGB supprimée, LED power supprimée, bouton éject cassette supprimé |
| Coloris | Gris légèrement violacé (proche du SNES nord-américain) |
La Super Famicom Jr. est une révision économique sortie en 1998, alors que la console approchait de sa fin de vie commerciale. Nintendo intégra le CPU et les deux PPU sur une seule puce (S-CPUN), réduisant drastiquement les coûts de fabrication. Le poids passa de 1 350 g à seulement 500 g. En contrepartie, plusieurs connecteurs furent supprimés : la sortie RF, le S-Video et le RGB ne sont plus disponibles — seule la sortie AV composite est conservée. Le connecteur d'extension 28 broches (utilisé par la Satellaview) fut également retiré.
Nintendo Classic Mini: Super Famicom
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Modèle | CLV-S01 |
| Fabricant | Nintendo |
| Date de sortie JP | 5 octobre 2017 |
| Prix JP | 7 980 ¥ |
| CPU | Allwinner Technology R16 (System on Chip) |
| RAM | 256 Mo DDR3 (principal) + 512 Mo flash (données) |
| Sortie vidéo | HDMI (720p, 480p) |
| Audio | HDMI / sortie jack 3,5 mm analogique |
| Connecteurs | HDMI, USB (micro-B) |
| Alimentation | USB AC 5V 1,0A / 5W |
| Dimensions | 110×133×40,5 mm |
| Poids | environ 199 g |
| Jeux inclus | 21 titres pré-installés (dont Star Fox 2, inédit) |
Super Famicom Box (スーパーファミコンボックス)
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Fabricant | Nintendo |
| Date de sortie | Non communiquée |
| Prix | Non communiqué (usage professionnel) |
| Usage | Bornes dans hôtels et ryokans (paiement par pièces) |
| Particularité | Mêmes specs que l'original avec ajout d'un monnayeur et d'une carte de chronomètre. Compatible cartouches standard + cartouches optionnelles PSS-61 à PSS-64 |
Périphériques officiels
Contrôleur standard (コントローラ)
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Référence | SHVC-005 |
| Fabricant | Nintendo |
| Date / Prix | 21 novembre 1990 — 1 500 ¥ |
| Boutons | Croix directionnelle, A, B, X, Y, L, R, SELECT, START |
| Connexion | Connecteur 7 broches propriétaire |
Satellaview (サテラビュー)
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Référence | SHVC-029 |
| Fabricant | Nintendo |
| Date de sortie JP | Avril 1995 (en magasin à partir du 1er novembre 1995) |
| Prix JP | 18 000 ¥ |
| Type | Modem satellite BS analogique (Super Famicom Hour) |
| LSI principal | DCD (décodeur data/canal), PCM décodeur |
| LSI périphérique | MCC (contrôleur mémoire/carte + puce sécurité) |
| Flash interne | 8 Mo ROM + 256 Ko backup SRAM + 4 Mo SRAM haute vitesse |
| Débit max | 678 Kbps |
| Alimentation | AV sélecteur (DC 8V 2,5A) / 4W |
| Dimensions | 201×253×80 mm |
| Poids | environ 660 g |
| Service actif | 23 avril 1995 → 30 juin 2000 |
| Compatibilité SFC Jr. | Non compatible (connecteur 28 broches supprimé) |
Super Scope (スーパースコープ)
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Référence | SHVC-SSA (pistolet) + SHVC-013 + SHVC-014 (récepteur) |
| Fabricant | Nintendo |
| Date / Prix JP | 21 juin 1993 — 9 800 ¥ (taxes incluses) |
| Type | Pistolet optique bazooka à détection infrarouge |
| Compatibilité | Écrans à tube cathodique uniquement (CRT). Incompatible LCD/plasma |
| Jeux dédiés notables | Super Scope 6, Space Bazooka, Yoshi's Safari, X Zone, Destructive, Red October, T2 The Arcade Game |
Super Famicom Mouse (スーパーファミコンマウス)
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Référence | SHVC-MA1 (souris) + SNS-016 + SNS-017 (tapis) |
| Fabricant | Nintendo |
| Date / Prix JP | 14 juillet 1992 — 3 000 ¥ (taxes incluses) |
| Type | Souris boule 2 boutons + tapis plastique |
| Bundle initial | Vendu avec Mario Paint |
| Compatibilité | Mario Paint, Mario & Wario, et environ 116 titres |
Super Game Boy (スーパーゲームボーイ)
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Référence | SHVC-027 |
| Fabricant | Nintendo |
| Date / Prix JP | 14 juin 1994 — 7 000 ¥ |
| Type | Adaptateur cartouche permettant de jouer aux jeux Game Boy sur la SFC |
| Colorisation | 4 couleurs simulées par palette assignable |
| Défaut | Vitesse de jeu légèrement supérieure à la Game Boy (clock décalé) |
| Compatible SFC Mouse | Oui |
Super Game Boy 2 (スーパーゲームボーイ2)
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Référence | SHVC-042 |
| Fabricant | Nintendo |
| Date / Prix JP | 30 janvier 1998 — 5 800 ¥ |
| Type | Version révisée du Super Game Boy avec port de communication |
| Améliorations | Port Link Cable pour jeu en réseau avec une Game Boy, vitesse corrigée (identique à la Game Boy originale), coloris translucide bleu |
| Compatible SFC Mouse | Oui |
Sharp SF1 — TV intégrée
| Caractéristique | Valeur |
|---|---|
| Références | 14G-SF1 (14 pouces) / 21G-SF1 (21 pouces) |
| Fabricant | Sharp |
| Date / Prix JP | 5 décembre 1990 — 100 000 ¥ (14") / 133 000 ¥ (21") |
| Type | Téléviseur CRT avec Super Famicom intégrée |
| Connexion interne | S-Video (qualité haute définition pour l'époque) |
| Particularité | Sorti deux semaines après la console, deuxième article à avoir une SFC intégrée. Câbles et AC adaptateur de la SFC compatibles avec d'autres générations Nintendo. |
Câbles et accessoires audio/vidéo
| Accessoire | Référence | Date | Prix | Notes |
|---|---|---|---|---|
| Câble AV monaural | SHVC-007 | 21/11/1990 | 1 200 ¥ | Composite vidéo + audio mono. Compatible NES AV et N64. |
| Câble AV stéréo | SHVC-008 | 21/11/1990 | 1 500 ¥ | Composite vidéo + audio stéréo. Compatible NES AV et N64. |
| Câble S-Video | SHVC-009 | 21/11/1990 | 2 500 ¥ | Signal S-Video. Incompatible SFC Jr. |
| Câble RGB | SHVC-010 | 21/11/1990 | 2 500 ¥ | Signal RGB. Incompatible SFC Jr. |
| AC Adapta | HVC-002 | 15/07/1983 | 1 500 ¥ | Identique à celui du Famicom. |
| RF Switch | HVC-002 | 15/07/1983 | 1 500 ¥ | Signal RF analogique. |
| RF Switch UV | NUS-009 | 23/06/1996 | 1 500 ¥ | Compatible N64. |
| RF Modulator | HVC-103 | 01/12/1993 | 1 500 ¥ | Convertisseur AV→RF. Compatible SFC Jr. |
| 75Ω/300Ω convertisseur | HVC-004 | 15/07/1983 | 300 ¥ | Adaptateur antenne. |
Adaptateurs multijoueurs (Multitap)
Nintendo ne commercialisa jamais de multitap officiel pour la Super Famicom (2 ports contrôleur en standard). Ce sont des éditeurs tiers qui palièrent ce manque :
| Accessoire | Fabricant | Ports | Notes |
|---|---|---|---|
| Super Multitap (スーパーマルチタップ) | Hudson | 5 joueurs | Extension à 4 ports (+ port 1 original) |
| Super Multitap 2 | Hudson | 5 joueurs | Version révisée |
| Hori Multitap | Hori | 5 joueurs | Version alternative |
Autres périphériques notables
| Accessoire | Fabricant | Date | Prix | Notes |
|---|---|---|---|---|
| XBAND Starter Kit | Catapult Entertainment (カタパルト) | Oct. 1995 | 6 800 ¥ | Modem réseau commuté pour jeu en ligne. Compatible SSF2T, Puyo Puyo REMIX, Super Mario Kart. 20 cartes XBAND incluses. |
| Nintendo Power (ニンテンドウパワー) | Nintendo / Lawson | 1er mars 2000 | Variable | Service de téléchargement de jeux en kiosques Lawson via une cassette flash SF Memory. Environ 240 titres. Fin Lawson : 31 août 2002. Fin Nintendo : 28 février 2007. |
| Tsūshin Set NDSF | NTT Data | 1998 | 12 000 ¥ | Modem + contrôleur clavier pour achat de tickets hippiques en ligne. |
La Super Famicom s'est imposée comme la console de référence de sa génération au Japon, portée par un catalogue exceptionnel dominé par les RPG et les jeux de simulation — un positionnement stratégique délibéré de Nintendo pour se démarquer des machines d'arcade que représentaient alors le PC Engine et la Mega Drive. Sa longévité de plus de dix ans témoigne de la solidité de sa bibliothèque et de l'habileté commerciale de Nintendo à prolonger sa vie face à la concurrence PlayStation/Saturn.
— Super Famicom Perfect Catalogue, G-MOOK 176
Rédigé par
Super Famicom Perfect Catalogue, G-MOOK 176 (supervisé par Hiroyuki Maeda, G-Walk Publishing, 2019)