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Astrosmash a été conçu à l'origine lorsqu'un jeu appelé Meteor!, un clone d'Asteroids, ne remplissait pas l'espace ROM d'une cartouche entière. L'espace supplémentaire a été utilisé pour créer une variante du jeu appelée Avalanche!. Meteor! a été annulé à la dernière minute car trop similaire à Asteroid. Le programmeur John Sohl a programmé une "branche" autour du menu de l'écran d'ouverture, menant directement à la variation Avalanche!, rebaptisée Astrosmash. Les jeux étaient compatibles, puisqu'ils étaient conçus ensembles, et utilisaient les mêmes sprites et effets sonores. Dans de rares cas, si le bouton de réinitialisation de la console est pressée rapidement, une erreur peut se produire, entraînant le démarrage du jeu dans le format d'origine Meteor!. Mattel a sorti le jeu pour l'Atari 2600. Renommé Astroblast, il a un jeu plus rapide que l'original sur Intellivision.
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