L'un des jeux les plus populaires et les plus influents des années 1980, Pac-Man met en vedette un petit dot-muncher jaune qui se fraye un chemin pour effacer un labyrinthe des divers points et fruits qui peuplent le plateau. L'objectif de Pac-Man est constamment défié par quatre fantômes: le fantôme bleu timide Bashful ("Inky"), le fantôme rouge qui traîne Shadow ("Blinky"), le fantôme rose rapide Speedy ("Pinky") et le fantôme orange oublieux Pokey ("Clyde"). Un contact de l'un de ces fantômes signifie la perte d'une vie pour Pac-Man. Pac-Man peut renverser la vapeur sur ses poursuivants en mangeant l'une des quatre Power-Pills situées autour du labyrinthe. Pendant ce temps, les fantômes deviennent bleus et Pac-Man peut les manger pour des points bonus. Cela ne dure qu'un temps limité, car les yeux des fantômes reviennent à leur boîte centrale et se régénèrent pour poursuivre à nouveau Pac-Man.